這樣學習也許更有效:“基于事件的學習”與“翻轉(zhuǎn)課堂”
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學習的方法林林總總,這里建議讀者關注“翻轉(zhuǎn)課堂”“基于事件的學習”或者是“通過講故事學習”,這三者可行并且有效,能調(diào)適自己的學習節(jié)奏或者是引起較高注意力的學習。當然,學習方式的變革,在某種程度上,最終根源于教師呈現(xiàn)知識的方式的變革。(韋祥洪)
英國開放大學已發(fā)布了“2014創(chuàng)新教學法報告:探討教學、學習和評估的新模式”。
報告提出了10大新趨勢,雖然這些趨勢在一定程度上已顯現(xiàn),但依然還未將之提升為對教育“有深遠影響”。
為了撰寫報告,學者們收集了大量的新教育概念、理論和實踐方面的資料,然后將其歸納為10大創(chuàng)新趨勢,并認為其有“引發(fā)教育實踐領域重大變革的潛力”。
1.大規(guī)模開放式社會化學習
這是社交網(wǎng)絡和大規(guī)模開放式在線課程(MOOCs)帶來的優(yōu)勢。這樣做的目的是匯集成千上萬的人一起在線學習,通過富有成效的討論和學習項目,而不是在散亂的課程論壇上進行淺層的、脫離主題的討論。
報告稱:“可能的解決方案,包括連接學習內(nèi)容之間的討論、創(chuàng)造由在線學習者組成的短期討論組,這些在線學習者可以互相評估彼此的學習任務。”
2.基于數(shù)據(jù)分析的學習路徑設計
報告指出:“學習路徑設計指定預期的學習效果,識別哪些是可以實現(xiàn)的方法途徑,并明確如何對其進行評估。”基于跟蹤和管理學習行為的數(shù)據(jù),可以形成學習路徑設計,這是通過提供支持學習行為的媒體選擇和學習行為結(jié)果的證據(jù)數(shù)據(jù)而實現(xiàn)的,而使用這些數(shù)據(jù)意味著對支持成功學習和成功教學的發(fā)展,都可以同時進行設計和分析。但是,依然還是需要考慮倫理問題。
3.翻轉(zhuǎn)課堂
當你可以在自己舒服的家里線上學習,為什么還要在大學報告廳里學習呢?翻轉(zhuǎn)課堂,允許學生使用更多其他資源、視頻講座等按照自己的節(jié)奏學習。與老師接觸的時間,可以用來花在能更多鍛煉批判性思維的活動中去。
4.自帶設備
報告稱:“當學生帶自己的智能手機和平板電腦進入課堂,這一行為改變了他們與學校、與老師的關系”。因為他們“不僅裝備了他們自己建立和改進的個人技術,而且還裝備了他們自己的個人專屬學習環(huán)境和社交網(wǎng)絡”。
因此,老師將“成為提供技術支持的網(wǎng)絡學習者的管理人員”,而不僅僅是簡單提供資源和知識。自帶設備,也可能會降低信息通信技術設備的成本。
5.學習如何學習
該報告稱:“自主學習,即學習如何成為一個有效的學習者、有信心管理自己的學習過程”。因此所謂的“雙循環(huán)學習”就是這一過程的核心。雙循環(huán)環(huán)學習,“不僅制定出如何解決問題或達成目標,而且也將這一過程作為整體進行反映,同時質(zhì)疑假設并考慮如何變得更有效”。
6.動態(tài)評估
你善于尋找方法來解決每個個體學生的學習問題?
報告稱:通過動態(tài)評估,“評估和干預是分不開的”,雖然勞動強度大,但這種方法很有可能被用來作為一定范圍的評估工具的組成部分。
7.基于事件的學習
基于事件的學習,即創(chuàng)建有難忘回憶感覺的場域。該報告舉了一些例子:例如“制造者展覽會”,在這里熱衷于某一特定工藝品的愛好們走到一起;例如“紅莓果醬”,在這里樹莓派電腦愛好者們見面并交流思想。將某一事件作為重點,“將給學習者提供一些具體的場域共同努力、互相反饋交流,并交織著個人的參與感和興奮感”。
8.通過講故事學習
對年輕學生來說,也許比他們在傳統(tǒng)大學里相互關聯(lián)性更大。該報告稱:“撰寫實驗、做調(diào)查報告、分析一段歷史”都是進行敘事式輔助學習的例子。
“我們大部分的教育,即合并我們所知的不同事物,以便形成對已發(fā)生事情的理解,然后,再預測未來會發(fā)生什么。”而講故事可以“通過個人的參與和浸泡其中,提供情感上的投入性和學習者間的關聯(lián)性”。
9.閾值的概念
根據(jù)報告,閾值的概念是“當我們學習某個東西的時候,打開了思考一個問題、主題或世界的一種新方式”:如理解傳熱的物理概念,以便更好地理解日常行為活動,例如做飯。
該報告稱:“這些概念有助于確定主題,轉(zhuǎn)變學習者對某一主題的范圍外延的看法,如不學習這些常被證明會很困難”。報告補充到:這些也可以被用來作為學生、教師和教育設計者之間對話的焦點。
10.人腦拼圖
學習的行為過程,像修補、重裝材料,因此可以被稱為“人腦拼圖”。即“通過原有知識素材或材料(為新知識結(jié)構(gòu)的建構(gòu)準備資源),不斷重組學習和知識”;也即年輕學生相互關聯(lián)度更高,他們是在“通過游戲”學習,與他們在大學相比。
(轉(zhuǎn)自常州教育網(wǎng))
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